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游戲TA
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游戲技術美術TA(程序向)(CWUP)上海方趣網絡科技有限公司上海-閔行區3-5萬/月10-20

學歷要求:大專|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

職位描述:1、與美術和程序密切合作,給項目的美術制作明確的實現樣例,確保程序功能與設計需求一致;2、熟悉美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持,為創建和優化美術資源的開發流程和規范提供技術性支持;3、在性能允許的情況下,制作符合項目需求的材質,并能編寫工具和插件以改進工作管線,優化GPU等渲染開銷,職位要求:1、3年以上研發經驗,有完整的游戲上線經驗,能較好地與美術、策劃、程序進行較好的溝通協作,協助解決程序和美術的技術問題;2、精通3D美術內容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;3、熟練進行Unity的shader編寫,能夠按照美術、策劃的要求高度還原效果,并能達到性能平衡;4、有良好的美術專業能力和審美水平,良好的邏輯思維和編程習慣,具備獨立解決技術問題的能力;5、 熟悉Unity引擎的特效系統,熟知粒子系統和其他圖形相關的性能優化技術 加分;6、有責任感,有良好的溝通能力,具備團隊合作精神;對游戲開發充滿熱情。

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30933-NXS 游戲技術美術TA(上海)深圳市騰訊計算機系統有限公司上海-黃浦區10-20

學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:10000人以上

崗位職責:研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持,和技術解決方案;達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作;能夠和開發有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門檻。崗位要求:有較好的美術專業能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,有較強的自主能動力;3.精通3D美術內容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;精通Shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對PBR技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠的敏感度;至少5年以上的游戲開發經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解UNITY,UE4引擎,具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先;關注ACG領域,喜愛動漫者優先。

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游戲技術美術TA-無雙工作室字節跳動上海3-5萬/月10-20

學歷要求:本科|工作經驗:8-9年|公司性質:民營公司|公司規模:10000人以上

職位描述:1、負責大型手游開發項目的技術美術TA模塊工作;2、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現提供技術支持,和技術解決方案;3、能夠和開發有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門檻,平衡表現與效率的問題。 職位要求:1、至少3年以上游戲技術美術TA相關經驗,熟悉了解Unity、Unreal虛幻等主流引擎,具備大型游戲項目開發經驗者優先;2、精通Shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對PBR技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。

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高級游戲TA(技術美術)深圳市同拳科技有限公司深圳-南山區4-6萬/月10-15

學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

崗位職責:1.負責改進美術(材質)相關工具并為3D美術的工作流程提出優化和支持,支持3D美術團隊的日常工作;2.通過可擴展的解決方案從長遠的角度維護和推動美術資源的效果和品質;3.使用Substancedesigner\Houdini等過程化的3D圖形工具軟件,開發shader、材質和模型,參與建立過程化的美術資源生產管理線;4.使用Substancedesigner制作動態可調整的材質;5.評估美術資源的渲染以及性能成本,在項目的創造性愿景和技術性能限制之間保持平衡;6.充當美術,程序和其他團隊之間的橋梁,與3D美術,策劃和程序之間緊密溝通,能準確了解需求。崗位要求:1.五年以上從事技術美術相關工作經驗,至少有一款完整的項目研發經驗,具備3A級項目經驗者優先,大專及以上學歷;2.對過程化的美術生產管線有深刻的理解和研究;3.熟悉Substancedesigner,在使用Substancedesigner制作靈活可調整的材質管線方面有扎實的經驗;4.熟悉U3D和UE4引擎,并熟悉渲染技術和引擎的工作知識,具備Shader的專業能力,了解引擎中shader的各項功能和限制;5.對U3D和UE4引擎中與性能相關的渲染雨軒和其他技術限制有深刻的理解;6.熟練掌握3DSMAX、Maya等DCC等軟件,具備使用MAXScript,Python等語言編寫腳本\編程制作美術開發工作的能力;7.具備良好的美術素養和審美能力;8.對游戲富有激情,有團隊意識和較強的溝通能力,責任心強,性格開朗活潑,學習能力強。

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游戲市場策劃廣州易幻網絡科技有限公司廣州0.8-1萬/月10-20

學歷要求:本科|工作經驗:1年|公司性質:上市公司|公司規模:500-1000人

崗位職責:1、關注市場動態與本地資訊,體驗市場各類游戲和關注市場趨勢;2、根據目標市場情況,運用基本的調研工具獨立展開相關市場調研工作;3、分析游戲特點,有效定位游戲TA屬性,對于項目宣傳執行內容給予建議;4、能協助線下市場行銷的執行,協助通過各種市場推廣手段完成既定的行銷目標;5、撰寫外宣素材文案,協調所負責專案的素材,能提出廣告創意模式優化或個性的建議。任職要求:1、善于數據分析與總結,擅長學習,注重資訊收集及整理歸納,有較強的語言文字表達能力;2、熱愛游戲和互聯網產品,富有創意和探知好奇心;3、熟練使用office等辦公軟件,特別是能運用ppt獨立撰寫推廣方案;4、善于協調,樂于分享,抗壓力強,有團隊合作精神;5、無策劃經驗也可考慮。

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游戲技術美術TA廣州三樂信息科技有限公司廣州-天河區1-1.5萬/月10-19

學歷要求:大專|工作經驗:2年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

具體薪資要求面議。有意請聯系發送個人簡歷及作品發至我們招聘郵箱。職責描述: 1、研究Unity引擎和Unity常用插件的使用,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現過程中遇到的或將會遇到的各種問題和優化和提供技術支持,提高畫面整體表現力。2、熟悉Unity的次時代角色和場景制作流程和URP渲染管線流程;3、熟悉3D技術,熟悉圖形學原理,3D渲染和物理的開發以及相關的數學知識,參與美術規范的制定,根據美術的需求完成Shader和相關工具; 4、優化圖形性能; 5、具備較深的美術功底,良好的審美,能夠輔助美術優化美術資源制作流程. 崗位要求: 1、 熟悉Unity引擎,熟悉渲染管線,熟悉基于Shader的表現效果開發和美術方向的工具; 2、 熟悉3D美術內容制作工具,包括但不限于3dmax,maya,zbrush,photoshop,substance,houdini等,有扎實的美術設計基礎;3、有1-2年TA的工作經驗優先,具備良好的團隊溝通能力。 4、使用Unity引擎開發圖形效果的經驗或者其他引擎實現圖形效果的經驗。 5、請附上一些個人作品。薪酬福利:1、薪酬構成:基本工資+績效獎金+年終雙薪+年終獎金(結合公司業績);2、員工福利:“五險一金”(基本養老、基本醫療、生育、工傷、失業、住房公積金)+補充商業保險+每年健康體檢+帶薪年假+獎勵旅游+體育活動+每月生日會+節日慶祝等。

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游戲TA/技術美術TA廣州汐游信息科技有限公司廣州-天河區3-4萬/月10-13

學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:少于50人

1、編寫Shader,實現項目所需的shader材質表現,包括特效/模型/場景效果等;2、 針對項目風格制定渲染技術方案,和美術制作規范;3、開發工具解決其他美術人員遇到的技術問題;4、研究行業內前沿的效果表現并應用在項目內。任職要求:1、本科及以上學歷,計算機相關專業;2、三年以上TA崗位工作經驗,熟悉游戲美術開發流程,熟悉PBR流程和標準;3、熟練編寫Shader代碼,能夠進行性能分析;4、了解常用的美術工具;5、具有鉆研精神,溝通能力強,和美術、策劃、程序都能有很好的溝通效率。

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游戲技術美術師(TA)上海匯秦軟件有限公司上海-閔行區1.1-2萬/月10-08

學歷要求:大專|工作經驗:2年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

工作內容1.負責游戲內的Shader開發優化2.優化現有美術資源3.開發美術人員制作工具,優化美術工作流程4.配合主美通過技術手段提升游戲美術品質5.解決美術人員日常遇到的各種技術問題 崗位要求1.熟悉1個以上的主流大型引擎,unreal UE4引擎熟練;2.熟練掌握PBR美術工作流3.技術能力強,熟悉主流常用的美術工具;例如maya max4.工具開發能力,通過技術手段提高美術質量和開發效率。5.充分了解美術各環節開發需求和問題,并提供技術支持6.具有良好的交流溝通能力。

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游戲TA技術美術上海曉游信息科技有限公司廣州分公司廣州-天河區2-3萬/月09-29

學歷要求:大專|工作經驗:無需經驗|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

職位描述:1、負責美術光影效果、動態特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;2、負責美術和技術之間實現方案的協調和溝通,互動玩法腳本實現;3、負責美術效果的性能優化、開發過程優化。職位要求:1、精通3D Max/Maya, Photoshop, AE的使用;2、熟悉游戲常用3D/2D特效制作;3、熟悉shading語言,能夠編寫shader;4、熟悉一種腳本語言,比如C#, lua;5、熟悉Unity3D,UnrealEngine6、至少參與2款或以上上線項目,有次世代經驗優先。

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技術美術師絲路視覺科技股份有限公司上海公司上海-普陀區1.5-3萬/月10-20

學歷要求:大專|工作經驗:2年|公司性質:上市公司|公司規模:1000-5000人

1.與美術密切合作,用U3D/UE4引擎快速制作效果原型,包括所需要模型、動畫、Shader等 ;2.負責城市模型大規模自動化生成,包括建筑,道路等及相對應的性能優化等;3.運用3ds Max腳本語言來提高效率,開發美術制作工具,優化工作流程;4.對項目美術資源優化;提供技術美術方面的引導,提高項目品質;5.制定規范及項目資源管理。編寫和維護引擎功能使用、美術資源開發的技術文檔;6.關注前沿技術,對美術制作工具進行前瞻性的研究 。任職要求:1.熟悉3D計算機圖形學。美學教育背景,美術功底基礎扎實,能以美術思維分析問題;2.至少3年以上互動游戲TA工作經驗; 3.熟練使用UE4藍圖或PlayMaker事件調用,快速進行項目預演制作及搭建簡易UI界面;4.能熟練閱讀英文技術文檔,興趣廣泛,喜歡技術創新,擁有追求極致的精神;5.了解GIS、BIM等數據格式優先,精通houdini或Substance Designer優先; 6.有次時代制作經驗,PBR制作經驗優先,精通MAXScript或python等腳本優先。

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日本市場策劃專員廣州市漫靈軟件有限公司廣州0.8-1萬/月08-26

學歷要求:本科|工作經驗:無需經驗|公司性質:民營公司|公司規模:150-500人

工作內容:1. 根據目標市場(日本)情況,運用基本的調研工具獨立展開相關市場調研工作;2. 分析游戲特點,有效定位游戲TA屬性,針對產品特色與競品情況提煉推廣要點并形成游戲包裝主軸;3. 撰寫外宣素材文案并擬定游戲推廣素材方向,協調所負責項目的素材持續輸出,根據投放數據進行廣告素材的創意發想及推動實現;4. 能協助線下市場行銷方案的擬定、落地執行和總結,協助通過各種市場推廣手段完成既定的營銷目標;5. 進行日本游戲市場動態信息的收集、整理、分析工作。包括但不限于,行業重大新聞動態,區域性市場調研,競品調研等,為公司決策提供依據。任職條件:1. 本科及以上學歷,日語N1;有游戲行業從業經驗者優先,有日本區域行銷經驗者優先;2. 熱愛游戲和互聯網產品,富有創意和探知好奇心;3. 擅長學習,注重信息收集及整理歸納,有較強的書面語言文字表達能力;4. 精通PPT、WORD與EXCEL的制作美化;5. 具有良好的口頭語言組織、內部外部溝通能力;6. 樂于分享,抗壓力強,有團隊合作精神。

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30933-NXS 游戲技術美術TA(上海)深圳市騰訊計算機系統有限公司上海-黃浦區10-20

學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:10000人以上

崗位職責:研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持,和技術解決方案;達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作;能夠和開發有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門檻。崗位要求:有較好的美術專業能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,有較強的自主能動力;3.精通3D美術內容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;精通Shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對PBR技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠的敏感度;至少5年以上的游戲開發經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解UNITY,UE4引擎,具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先;關注ACG領域,喜愛動漫者優先。

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游戲技術美術TA-101-朝夕光年字節跳動上海3-5萬/月10-20

學歷要求:本科|工作經驗:5-7年|公司性質:民營公司|公司規模:10000人以上

職位描述:我們正在擴建技術美術團隊,面向全類型(渲染向、動畫向、程序化生成向等),全級別(初級、中級、高級、資深...)的技術美術崗位招聘。我們需要您配合引擎程序、美術等職能伙伴,輸出各種具有想象力和創造力的表現效果,并進行流程環節梳理,提升項目的工作效率。1、負責技術美術相關功能研究,根據具體職能,完成諸如渲染特性、動畫特性、程序化生成管線等功能的實現和調優。2、熟悉并掌握引擎的各項系統功能,幫助美術同事正確高效地使用引擎和各種插件。3、發現美術各個環節中的需求和問題,并與程序、美術等職能的同事緊密合作,提供技術、美術支持,完善流程,提升效率。4、配合美術、圖形程序同事制定項目資源、性能規范和配套的自動化檢測工具,并確保規范和工具在項目中的落地。5、 攥寫技術、指引文檔,參與材質庫、技術庫等的建設工作。 職位要求:1、良好的圖形學基礎和數學功底2、良好的審美和美學功底,對色彩、燈光、明暗構圖等具有較好的理解和辨識能力3、良好的團隊協作、溝通能力和產品導向思維4、良好的文檔梳理、攥寫習慣5、熟悉游戲開發中美術各類資產的流程和規范6、熟悉常用的DCC軟件,例如3ds Max/Maya,ZBrush/Mudbox,Substance Painter/Designer,Photoshop等7、有主流商業游戲引擎經驗者優先,例如Unity3D、UnrealEngine等8、 至少2年以上相關工作經驗9、 渲染向:熟悉圖形渲染管線,了解圖形學中的光照模型、常用后處理特性,能夠獨立使用節點式shader編輯器完成材質/特性制作,掌握至少一門shader語言(HLSL/GLSL/... )者優先。10、動畫向:熟悉骨骼蒙皮動畫基礎原理,了解動畫制作的全流程和規范,了解動作捕捉技術及其全流程,掌握節點式動畫圖結構者優先。11、程序化生成向: 精通Houdini,對HDA有較強的設計能力,實際項目應用經驗者優先。

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